รวมวิธีทำสติกเกอร์เอฟเฟกต์อย่างละเอียดและเทคนิคต่างๆ
สติกเกอร์เอฟเฟกต์ประกอบรูปสติกเกอร์ 2 แบบ คือรูปที่เป็นภาพนิ่งและรูปเอฟเฟกต์ที่มีการเคลื่อนไหว
รูปเอฟเฟกต์คือรูปที่จะเคลื่อนไหวบนพื้นหลังของห้องแชท
บอลลูนข้อความและสติกเกอร์ในห้องแชทจะแสดงที่ด้านบนของเอฟเฟกต์ จึงควรออกแบบรูปเอฟเฟกต์ให้มองเห็นได้ดีแม้จะถูกบังบางส่วน
* รูปสติกเกอร์และรูปเอฟเฟกต์ไม่ต้องเป็นรูปที่เหมือนกัน
* เฟรมที่ 1 ใน ไฟล์ APNG จะไม่ถูกใช้เป็นรูปที่แสดงเมื่อเป็นภาพนิ่งเหมือนสติกเกอร์แอนิเมชัน
รูปเอฟเฟกต์ต้องมีด้านใดด้านหนึ่งที่มีขนาด 480 พิกเซล
และตรงกับเงื่อนไขต่อไปนี้
- รูปกว้าง 480 พิกเซล ต้องสูง 320 พิกเซลขึ้นไป
- รูปสูง 480 พิกเซล ต้องกว้าง 200 พิกเซลขึ้นไป
- ขนาดสูงสุดคือกว้าง 480 พิกเซล × สูง 480 พิกเซล
รูปเอฟเฟกต์จะแสดงในขนาดใหญ่เต็มหน้าห้องแชทโดยมองเห็นได้ทั้งรูป
คุณสามารถเลือกตำแหน่งการแสดงรูปเอฟเฟกต์ได้จาก 3 ตำแหน่งในแนวตั้ง
- Top
- Center
- Bottom
การเลือกตำแหน่งที่เหมาะสมกับการเคลื่อนไหวของแอนิเมชันจะช่วยให้แสดงสติกเกอร์ได้ดียิ่งขึ้น
เช่น หากต้องการแสดงรูปเอฟเฟกต์โดยให้ตัวละครห้อยลงมาจากด้านบนของหน้าจอให้เลือก "top"
20 เฟรม ใน 1 วินาที x 3 รอบ = 3 วินาที
20 เฟรม ใน 3 วินาที x 1 รอบ = 3 วินาที
50 เฟรม ใน 1 วินาที x 1 รอบ = 1 วินาที (เกินจำนวนเฟรมที่กำหนด)
20 เฟรม ใน 2 วินาที x 2 รอบ = 4 วินาที (เกินความยาวที่กำหนดไว้ 3 วินาที)
รูปที่ไม่ใช้สีเรียบแต่มีการไล่สีมาก
รูปที่มีฉากหลังแบบเคลื่อนไหวเกินครึ่งหนึ่งของพื้นที่แอนิเมชัน
รูปที่มีแอนิเมชันแบบละเอียดและกินพื้นที่มาก เช่น เปลวไฟ เส้นจำนวนมาก ประกายวิบวับ กลีบดอกไม้
ใช้สีแบบเรียบและมีจำนวนสีน้อย
ใช้เฟรมเดียวกันหลายครั้งในแอนิเมชัน (เฟรมที่มีเครื่องหมายคือเฟรมที่ซ้ำ)