Panduan Pembuatan Stiker Animasi

Ini adalah panduan untuk membuat gambar stiker animasi.

Hal yang Diperlukan

Pengaturan FPS untuk APNG

  • Pengaturan di bawah ini diperlukan untuk mengatur FPS untuk APNG.
  • 1. Tentukan urutan untuk PNG di dalam 1 stiker.
  • 2. Tentukan waktu pemutaran yang sesuai dengan frame PNG.
  • 3. Tentukan jumlah loop disesuaikan dengan waktu pemutaran.
    • total dari jumlah loop x waktu pemutaran tidak boleh lebih dari 4 detik.
    • Kurangi jumlah loop jika lebih dari 4 detik.
  • 4. Simpan setelah menentukan APNG.
  • Jika ukuran gambar terlalu besar, silakan kompres gambar menggunakan tool kompresi (Pngyu dll.)
  • * FPS adalah pengaturan jumlah frame per detik.
  • * Loop adalah jumlah pengulangan animasi.

Pengaturan Urutan PNG dan Pembuatan APNG

  • Atur urutan frame dengan meletakkan ilustrasi (yang melukiskan perasaan yang ingin disampaikan oleh stiker tersebut) ke frame 1 yang ditampilkan sebagai gambar tak bergerak.
  • Stiker animasi hanya akan bergerak begitu ruang obrolannya dibuka atau jika diketuk di ruang obrolan.
    Selain itu, dalam kondisi berikut ini stiker animasi tidak akan bergerak (hanya menampilkan ilustrasi frame pertama sebagai gambar tak bergerak).
  • · Di ruang obrolan pada saat animasinya tidak diputar
  • · Di ruang obrolan pada perangkat atau versi LINE yang tidak mendukung animasi
  • · Di halaman pratinjau Toko Stiker dalam aplikasi LINE dan LINE STORE
  • Setelah selesai mengatur urutan frame, buat APNG menggunakan tool pembuat APNG.
  • *Silakan siapkan sendiri tool pembuat APNG.

Penting: Urutan Frame Stiker Animasi

  • Stiker animasi juga harus dapat melukiskan perasaan yang ingin disampaikan pada saat ditampilkan sebagai gambar tak bergerak.
  • Letakkan ilustrasi (yang melukiskan perasaan yang ingin disampaikan oleh stiker tersebut) ke frame 1yang ditampilkan sebagai gambar tak bergerak.

  • Misalnya untuk stiker dengan cerita animasi yang ingin menyampaikan rasa terima kasih di frame terakhir, tolong letakkan juga ilustrasi frame terakhir ke frame pertama.
  • Cerita animasi akan dimulai dari ilustrasi kedua02.png , namun ilustrasi ini sebagai gambar tidak bergerak tidak melukiskan rasa terima kasih.
  • Oleh karena itu, letakkan juga ilustrasi frame terakhir yang melukiskan rasa terima kasih ke frame pertama 01.png.
  • Ilustrasi 01.png akan ditampilkan sebagai gambar tak bergerak (saat animasi tidak diputar atau di layar pemilihan stiker).

Batas maksimum jumlah frame dan loop per 1 gambar

  • · Waktu pemutaran maks. 4 detik. Pilih satuannya antara 1, 2, 3, 4 detik. Satuan tidak dapat berupa angka desimal (1,5 detik).
  • · Jumlah frame PNG per 1 APNG: untuk ilustrasi min. 5 frame maks. 20 frame.
    * Pada saat Anda membuat APNG menggunakan tool pembuat APNG (APNG Assembler dll.), APNG tersebut dapat hanya terdiri dari 1 frame jika Anda menggunakan gambar yang sama secara berkelanjutan.
    * Jika Anda menggunakan data yang sama untuk semua frame, eror akan terjadi saat Anda mengunggahnya karena data tersebut tidak dapat digunakan untuk stiker animasi.
  • · Waktu pemutaran maks. untuk 1 APNG adalah 4 detik.

20 frame per detik x 4 kali loop = 4 detik 20 frame per detik

20 frame per 4 detik × 1 kali loop = 4 detik 20 frame per 4 detik

50 frame per detik x 1 kali loop = 1 detik (Melebihi jumlah maks. frame) 50 frame per detik

3 detik (20 frame) × 2 kali loop = 6 detik (melebihi waktu pemutaran maks. 4 detik) 20 frame per 3 detik

Contoh pada saat pembuatan APNG yang dapat melebihi ukuran maks.

Ilustrasi yang banyak menggunakan gradasi bukan warna solid

Mempunyai latar dengan area animasi yang bergerak hampir secara keseluruhan

Mempunyai efek animasi yang detail di area yang luas seperti bara api, garis terkonsentrasi, cahaya yang berkilapan, kelopak bunga dll.

Contoh pada saat pembuatan APNG yang tidak melebihi ukuran maks.

Menggunakan warna solid dengan sedikit variasi

Menggunakan frame yang sama berulang di dalam animasi (Frame yang diberi tanda adalah frame yang sama)

Panduan

Stiker yang Disarankan

  • · Stiker yang mudah digunakan dalam percakapan dan komunikasi sehari-hari.
  • · Stiker yang berisi ekspresi, pesan, dan ilustrasi yang mudah dimengerti.

Stiker yang Tidak Disarankan

  • · Stiker yang sulit digunakan dalam percakapan sehari-hari, seperti objek dan pemandangan.
  • · Stiker dengan jarak pandang yang buruk, seperti gambar yang terlalu panjang atau ilustrasi penuh pada karakter tinggi.
  • · Stiker yang kurang variatif, seperti dibuat dengan warna pucat saja atau deretan angka.
  • · Konten yang melanggar ketertiban umum dan moralitas, mendorong anak di bawah umur untuk minum atau merokok, menggambarkan seksualitas atau kekerasan, atau menyulut nasionalisme.

Catatan Lainnya

  • · Stiker animasi berbayar yang dijual ke pengguna tidak digunakan untuk tujuan promosi/iklan. Karena itu, Anda tidak boleh mencantumkan pemberitahuan (tanggal penjualan dll.), logo perusahaan dll. ke dalam gambar, judul, teks stiker animasi.
  • · Dilarang meminta info pribadi atau ID dari pengguna ketika pengguna membeli stiker animasi.
    Konten yang menyebutkan nama layanan internet, aplikasi perpesanan, atau layanan yang serupa, atau terdiri dari karakter yang berkaitan dengan layanan tersebut tidak boleh dijual di Creators Market.
  • · Untuk panduan selengkapnya, silakan lihat Panduan Peninjauan Stiker..